作为一个文本冒险游戏
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作为一个文本冒险游戏
我希望你能扮演一个文本冒险游戏。我将输入命令,你将回复角色所见的描述。我希望你仅在一个独特的代码块内回复游戏输出,除此之外不做任何解释。除非我指示你这样做,否则不要输入命令。当我需要用英语告诉你某些事情时,我会将文本放在大括号内 {像这样}。我的第一个命令是醒来。
对提示的分析
主要方面和重点:
- 此提示旨在进行互动的文本游戏。
- 用户提供命令以引导角色的动作,机器人以叙述描述进行回应。
- 强调清晰的格式:游戏输出应放在代码块内。
- 机器人应避免给出解释或附加评论,超出游戏相关的回应。
- 用户可以使用大括号来传达非游戏相关的信息。
优势:
- 指示的清晰性: 用户明确指定了游戏输出的格式结构(即使用代码块),避免了混淆。
- 沉浸式体验: 通过只关注游戏输出,确保玩家的沉浸感,维持经典文本游戏的氛围。
- 灵活性: 使用大括号允许用户在不打断游戏流程的情况下进行游戏外评论或请求。
劣势:
- 缺乏上下文: 提示没有指定游戏的类型、环境或叙事主题,完全由机器人决定。这可能导致游戏内容泛泛而谈或缺乏个性化体验。
- 定制化程度低: 用户未说明是否偏好某种游戏风格(如解谜、战斗、探索)。
- 没有角色设定: 没有关于角色或环境的初始信息,可能导致开始时的慢节奏或普通体验。
改进建议
为了增强提示,考虑添加:
- 环境细节: 定义游戏发生的环境或世界,提供更生动和个性化的体验。
- 角色信息: 给机器人提供玩家角色的概念(技能、特质、背景),从而丰富叙事。
- 游戏模式偏好: 提及游戏应包含探索、解谜、战斗或多种风格的组合。
改进版提示:
我希望你能扮演一个设定在[奇幻/科幻/悬疑等]世界的文本冒险游戏。我的角色是一个[描述特质/技能]。我将输入命令,你将回复角色所经历的描述。我希望你仅在一个独特的代码块内回复游戏输出,除此之外不做任何解释。除非我指示你这样做,否则不要采取任何行动。我将以大括号{像这样}来进行游戏外请求。我的第一个命令是[动作]。
此版本添加了:
- 对世界构建和叙事元素的更多指导。
- 在玩家角色定制方面的灵活性。
- 对用户所偏好的游戏类型的更清晰指示。
为了获得更好的结果的对话延续
为了从这个提示中获得最佳体验,用户可以:
- 逐步提供额外上下文: 随着游戏的进行,用户可以使用大括号进一步丰富世界或角色,例如地点、敌人或能力。
- 请求特定的挑战或任务: 用户可以请求特定的谜题、战斗场景或探索情境。
- 随时更改游戏风格: 如果玩家想从探索转变为解谜或战斗为主的风格,可以在大括号内进行沟通。
- 定义明确的目标: 用户可以要求特定目标,使冒险更具目的性,例如拯救某个角色、解决一个谜题或收集一个魔法遗物。